L’histoire se déroule sur une île du nord-ouest du Pacifique considérée comme propice à une retraite spirituelle en compagnie de personnes vêtues de robes blanches et de cheveux longs qui aiment lancer des insultes en cercle. « Tu ne penses pas que c’est une petite chose, comme la secte ? La merveilleuse Jess, invitée à venir se ressourcer après un traumatisme, se méfie. Les traumatismes, cependant, l’attendent sur la mal nommée Isle of Glory, alors qu’un rituel inconvenant ouvre une porte vers les Ténèbres.

Plus concrètement, l’île prend la forme d’un petit monde interconnecté à explorer depuis un centre névralgique (lieu de rituel). Le joueur devra collecter des ressources ainsi que des documents qui montrent l’histoire des habitants de la région, dans le but d’atteindre le cœur de l’île. Pour cela, Jess doit faire des choses, activer des infrastructures et résoudre des énigmes, mais aussi prendre soin de sa santé mentale, représentée par un équilibre entre trois dimensions (Mental, Santé et Spiritualité) visible en permanence.

Sur le plan de l’action, sans être un soldat sauvage, Jess peut tout de même fabriquer de nouveaux outils et armes pour renverser les forces sur son chemin, même si elle n’hésitera pas à fuir de temps en temps grâce à la fameuse gestion des ressources. .

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